IRC-Galleria

Tiedot

Luokittelu
Pelit
Perustettu
1.1.2005
Koko
349 jäsentä
Tyttöjä: 103 (30 %)
Poikia: 246 (70 %)
Keski-ikä
23,2 vuotta
Otos: 259 jäsentä
Tyttöjen keski-ikä: 23,1 vuotta
Poikien keski-ikä: 23,2 vuotta
Ylläpitäjä
Ritter
Valvojat
Ritter

Jäsenet (349)

Pätkä_q9kaKallemmyttyHailRuSosanBarbara_AnnEldrinilwipu^YukiKitsuneApazze[Ophiuchus]cherrylyLadyHateshooter97tmnhchillisboo
« Uudemmat - Vanhemmat »
Jokainen tietää, että väkivalta karistaa maalmalle haitallisia epämiellyttäviä tyyppejä, mutta mitä muita hyötyjä siitä on? Mitä muita etuja säännöllisestä väkivallasta on?

Väkivalta pitää aivot kunnossa ja saa ne toimimaan paremmin. Väkivaltaa harrastamalla voi laskea leposykettään. Mitä nopeammin sydämesi lyö lepotilassa, sitä todennäköisemmin tulet saamaan sydänkohtauksen.

Neurologia tarjoaa vankat selitykset väkivallan harrastajien puheille uskomattoman upeasta olosta. Väkivalta vapauttaa endorfiineja, mielihyvähormoneja, jotka pysyvät elimistössä pitkään pitäen hyvää oloa yllä. Väkivalta saa kehon erittämään myös serotoniinia. Sen puute voi aiheuttaa muun muassa masennusta, väsymystä ja kärsimätöntä, aggressiivistakin käytöstä. Sille on siis vankat aivokemialliset perusteet, että väkivalta pitää hyvällä mielellä ja antaa sekä energiaa että rauhoittaa. Ihmisen hapenottokyky ja sen myötä jaksaminen heikkenee ikääntyessä, mutta väkivallalla voi hidastaa omaa heikentymistään. Myös vaihdevuosioireista huolestuneet naiset saavat apua väkivallasta, sillä väkivalta vapauttaa estrogeeniä, naissukuhormonia, mikä hidastaa vanhenemista.

Tuore Japanilaistutkimus osoittaa, että jo 15 minuutin väkivalta-annos päivässä lisää elinikää kolmella vuodella. Mitä enemmän ihmiset käyttivät väkivaltaa, sitä epätodennäköisemmin he kuolivat syöpään. Japanin Kansallisen terveystutkimuksen instituutin tutkimukseen osallistui 12 vuoden aikana 400 000 japanilaista.
Bethesdan The Elder Scrolls -pelisarjaa kaikki rakastaa. Sarja on perinteisesti tarjonnut uskomattoman laajoja pelimaailmoja, reilusti tekemistä ja mielenkiintoisen, joustavan hahmokehityksen.

Näiden vastapainona pelaajat ovat saaneet mielenkiintoisen tarinan, aidon oloisia hahmojen täyttämiä kaupunkeja ja varsin persoonallisia pelisuunnittelullisia ratkaisuja. Sarjan viides osa Skyrim on ensimmäinen ensisijaisesti konsoleille tehty Elder Scolls -roolipeli, mikä on saanut pelisarjan ystävät hyppimään innosta.

Morrowindista ei saanut edes PC:llä mukavaa viihdettä eikä sen kuorrutettua lisäsisältöä tarjoavilla ja idioottimaisuuksia korjaavilla fanien tekemillä muokkauksilla.

Oblivionin suhteen otettiin askelia oikeaan suuntaan myös tällä saralla PC-pelaajat olivat ahkeran mod-yhteisön ansiosta selkeästi samassa asemassa kuin konsolipelaajat. Nyt tähän tilanteeseen on tulossa muutos, ainakin pelin ensimmäisen kolmen tunnin perusteella PC-pelaajien kustannuksella.

The Elder Scrolls -sarjan pelit ovat pääsääntöisesti keskittyneet yhteen erityiseen massiivisen Tamriel-fantasiamaailman alueeseen. Niin tälläkin kertaa. Skyrim on Tamrielin pohjoisosassa sijaitseva, lumen ja korkeiden vuorien hallitsema alue. Sen pääasiallisia asukkaita ovat toinen toistaan vihamielisempien luontokappaleiden lisäksi Nordit, nuo taialle vastuskykyiset lihaksikkaat ihmiset.

Nordit ammentavat ulkonäkönsä, muotinsa ja arkkitehtuurinsa viikinkimytologiasta. Esimerkiksi Morrowindin Bloodmoon-lisäosaan tutustuneet tietävät suurin piirtein mitä on luvassa, vaikkei se suoranaisesti Skyrimiin sijoittunutkaan.

Skyrimin suhteen Bethesda on viimeinkin oppinut, että kolmea sattumanvaraisesti generoitua keskustelunaihetta toistavat rivikansalaiset eivät ole hyvä juttu oikein minkäänlaisessa fantasiamaailmassa. Paitsi Dragon Ageissa.

Niinpä oli kauhu huomata, että tästä sarjan kulmakivestä on luovuttu. Jokaisella nimetyllä vastaantulijalla oli nimittäin aina jotain uniikkia sanottavaa, oli se sitten johonkin hahmoon, paikalliseen liikkeeseen, alueeseen tai esimerkiksi tehtävään liittyvää. Lisäksi näillä vieläpä tuntui olevan eri ääninäyttelijätkin.

Tämän vastapainona voisi kuvitella, että sisältöä olisi jotenkin vähemmän. Näin ei kuitenkaan ole. Kaupungit ovat kyllä kompaktimpia, mutta toisaalta selkeämpiä ja niiden tutkimiseen sai kulumaan yllättävän paljon aikaa, kun jokaisen vastaantulijan kanssa oli keskusteltava. Myös erilaisia sivutehtäviä tuntui olevan huomattavasti aiempaa enemmän.

Äiti ei halua mennä nukkumaan

Toinen sarjan kulmakivistä on ollut kokemustasojärjestelmä. Taitoihin ja niiden käyttöön perustuvassa järjestelmässä ei periaatteellisella tasolla ole ollut mitään vikaa. Perinteisesti pelaaja on joutunut valitsemaan kourallisen ns. major- ja minor-taitoja, joissa kehittyminen on vienyt pelaajaa kohti seuraavaa kokemustasoa.

Koska taidot oli kuitenkin sidottu yksittäisiin ominaisuuksiin kuten voimaan tai älykkyyteen, joita sitten tasojen noustessa kehitettiin, liian nopeasti kokemusta kerännyt hahmo saattoi huomata saavansa kokoajan kokemustason noustessa vain yhden tai kahden ominaisuuspisteen lisäystä.

Kaikenlaisista major- ja minor-taidoista on luovuttu, eikä yksittäisiä taitoja ole enää sidottu perusominaisuuksiin. Sen sijaan missä tahansa taidoissa yhteensä kymmenen pistettä kehittymällä päästään seuraavalle kokemustasolle. Kokemustason noustessa valitaan ainoastaan nostetaanko terveyttä, staminaa vai magickaa.

Tällä tavoin esitettynä homma kuulostaa yksinkertaiselta. Jokaisen kokemustason yhteydessä pelaaja saa käyttöönsä perk-pisteen, ja jokaisen yksittäisen taidon alla on laaja ja poukkoileva perk-puu. Näitä perk-pisteitä käyttämällä pelaaja voi sitten kehittää osaamistaan kyseisessä taidossa. Niinpä järjestelmä rohkaisee käyttämään juuri niitä tärkeäksi kokemiaan taitoja, koska perkeillä on aina minimitaitovaatimukset.

Puhtaan yksinkertaistamisen sijasta hommaa on vain selkeytetty, ja lopputuloksena on huomattavasti monipuolisempi taitojärjestelmä. Hatunnosto Bethesdalle.

Varsinaisessa pelaamisessa tärkein muutos on se, että taisteluun on otettu BioShock 2 -tyylinen muutos. Kumpaankin käteen voi asettaa yksittäisen loitsun tai aseen, joita sitten kontrolloidaan erillisillä näppäimillä. Halutessaan voi siis esimerkiksi toisessa kädessä pitää taikaa ja toisessa asetta, tai toisessa kilpeä ja toisessa asetta. Taikoja taas voi niputtaa, esimerkiksi oikeantyylisellä perkillä kaksi samanlaista loitsua eri käsissä luo yhdessä taiottaessa näistä huomattavasti tehokkaamman version.

Modaaminen tulee myös olemaan edelleen tärkeä osa peliä, mutta tällä kertaa Bethesda on oikeasti pyrkimässä siihen, että mod-yhteisöön pääsisivät myös konsolipelaajat. Tarkkaa tapaa hän ei vielä osannut sanoa, mutta ei pitänyt lainkaan mahdottomana esimerkiksi sitä, että mod-yhteisön helmiä käännettäisiin Bethesdan toimesta konsoleille.

Tämä on vain pintaraapaisu siihen, kuinka vaikuttavia muutoksia Bethesda on peliin tehnyt. The Elder Scrolls V: Skyrim vaikuttaa juuri siltä, mitä sarjan olisi pitänyt olla jo vuosia sitten.

Pisteet 90/100

MidomonThis is a total mindfuck!Luonut: MidomonMaanantai 05.09.2011 18:58


Mitä juuri näin?! Ei näin! :'D
Olenko vielä muuten julistanut suurta, kauan kestänyttä rakkauttani Oblivioniin?

MutsuIloinen nörtti.Luonut: MutsuTorstai 19.05.2011 00:26


Tuskin on sanaa, joka kuvaa miten paljon rakastan tota kappaletta. Ja miten onnelliseksi tulin, kun löysin ton nuotit!

Muutenkin, oon tässä viikon aikana pelannut Oblivionia jo yli 60 tuntia, enkä oo ikinä ollut siihen näin rakastunut kuin nyt, vaikka 6 vuotta sen parissa oonkin viettänyt. ♥

Ehkä toi pätee kans ihmissuhteisiin, kuudennen vuoden jälkeen kaikki tosi kiva on vielä paljon kivempaa! Tosin, aika kiva pitääkin olla, että jaksan (tai vaihtoehtoisesti se jaksaa mua) sitä noin pitkään... XD

Mietin myös vakavissani, et Oblivionin paikka siirtyy mun pelien TOP-listassa kolmoseksi Fallout 3 tilalle.

Jos jotain oikeesti kiinnostaa, niin tässä on mun lempipelit:
  • 1. Bayonetta - Tuskin tuli kenellekkään yllätyksenä... XD Yksinkertaisesti parhautta, ei tästä muuta voi kommentoida.
  • 2. Final Fantasy X - Oli pitkään ykkösenä, edelleenkin senttien päässä parhaasta paikasta. En kuitenkaan hirveesti halua alkaa vertailemaan Bayonettaa ja tätä, koska Final Fantasy X mulla on ollut pian 9 vuotta, Bayonetta vaan vähän päälle vuoden, joten mulla on paljon suurempi varasto muistoja tän Final Fantasyn lisäksi muistakin viimeisistä fantasioista!
  • 3. Oblivion - En oo ikinä hehkuttanut tätä peliä hirveästi kellekkään, oon vaan pelannut. Ja pelannut. Ja pelannut. Niinkuin sanoin, nyt 6 vuotta ja koko ajan paranee! Ehkä myös maailman addiktoivin peli!
  • 4. Fallout 3 - Eli siis edellinen pronssipaikan lempipeli. Oli mun asteikolla reilusti ennen Oblivionia parempi, koska lämpenin ydinsodan jälkeiselle Amerikalle paljon paremmin kuin länsimaalaiselle lohikäärmefantasialle. Pelillisesti kuitenkin Oblivion on reilusti parempi + ainakin omasta mielestä siinä on paljon enemmän tekemistä kuin tässä.
  • 5. Mystinen viides sija. Oon pitkään miettinyt tätä, mut tulee vaan potentiaalisia ehdokkaita mieleen, mm. Castlevania: Dawn of Sorrow, Dead Space ja vaikkapa Hitman: Blood Money.

Tulipas tästä nörtti merkintä. Ja aika epäselväkin. Johtuu kuitenkin siitä, että haluan pelaamaan... XD Moikka!

DarcknerCyrodiilin kaupungit osa3Luonut: DarcknerMaanantai 16.11.2009 21:38

Leyawiin

Yleistä

Leyawiin on rikas kaupunki, koilliseen mustan metsän läheisyydessä. Leyawiinin eteläpuolella avautuu meri Tobal Bay. Ja Leyawiinin itäpuolelta kulkee joki The Lewer Niben, joka on lähtöisin järvestä Niben Bay. Kaupunkiin päättyy kaksi tietä; vihreä tie ja keltainen tie. Leyawiiniin on muodostunut suuria khajiit- ja argonialaisryhmittymiä, koska kaupunki sijaitsee Elsweyerin ja Black Marshin rajalla. Kaupungin vaakunassa on vihreä tausta, jolla hopeinen hevonen.

Leyawiinin maakunta

Leyawiiniin maakunta jatkuu pitkin Niben jokea ja päättyy ennen Bravilin maakuntaa. Leyawiinin maakunnassa on muutamia pieniä kyliä, enemmän Nibenin läntisellä puolella. Itäinen puoli onkin erämaata ja Mustan metsän täyttämä.

Kaupunki

Kaupunki sijaitsee soisen Tobal Bayn rannikon päällä. Leyawiin on jaettu neljään eri kaupunginosaan.

* Temppelialue on läntinen osa ja sieltä löytyy kappeli Zenithar, sekä muutamia majataloja ja kauppoja.
* Kilta-alue on eteläinen osa ja Leyawiinin kiltojen ja ryhmien suosima alue. Tällä alueella sijaitsevat Taikojien, taistelijoiden, sekä Mustan metsän komppanian talot. Tällä alueella sijaitsee myös Leyawiinin suojeleva pyhimys Torval the Pilot, joka liittyy Leyawiinin ja Tobal Bayn historiaan.
* Päätie on pohjois-etelä osa ja yleinen asuinsija. Alueelta löytyy myös muutamia kauppoja.
* Leyawiinin linna on itäinen kaupunginosa jossa sijaitsevat linna ja vartioston kasarmit.

Tunnettuja kaupunkilaisia

* Marius Caro toimii Leyawiinin kreivinä. Hänen vaimonsa on kreivitär Alessio Caro, joka on Chorrolin kreivittären tytär.
* On-Staya Sundew on linnan ylin luottamusmies.
* Adamus Phillida on Imperial Citystä tullut komentaja, joka tutkii Dark Brotherhoodin toimintaa.
* Caelia Draconis ja Decentius Opsius toimivat vartioston kapteeneina
* Dagail johtaa Leyawiinin maagien kiltaa.
* Kantav Cheynoslin on Leyawiinin kappelin johtava piispa.
* Cat-Face myy hevosia Leyawiinin tallilla.
* Ja'Fazir on ei-niin-laillisen Blackwood Companyn Leyawiinin luutnantti.
* M'aiq the Liar, tämä hahmo juoksee Anvil-Leyawiin väliä ja on silloin tällöin nähtävissä kyseisten kaupunkien ulkopuolella. M’aiq kertoo mielipiteitä ja nimensä mukaisesti myös valheita.

Skingrad

Yleistä

Skingrad on varakas, mutta ahdas kivestä rakennettu kaupunki. Se sijaitsee West Wealdin alueella, Gold Roadin varrella ja on Imperial Cityn lounaispuolella. Skingradin alueella sijaitsee Cyrodiilin parhaimmat viinitarhat ja kaksi kilpailevaa viinin valmistajaa: Tamika ja Surilie Brothers. Erityistä Skingradin kaupungissa on, että kaupungin kreivinä toimii vampyyri Janus Hassildor. Vampyyrien paheksunnan takia asia yritetään pitää salassa, vaikka se on päässyt jo leviämään. Hän ei näyttäydy usein, vaan elelee Skingradin linnassa. Skingradin tunnus on musta tausta, jossa vasemmalla puolella on iso punainen kuu ja oikealla puolella pienempi hopean värinen kuu. Tämän saattaa myös huomata vartijoiden pukeutumisesta.

Kaupunki

Skingrad on jaettu pohjoiseen ja eteläiseen osaan. Heti länsipuolen portista astuttaessa voi päästä kävelemään suoraan jompaankumpaan. Pohjoisessa sijaitsee killat ja liiketoiminnan keskus. Eteläisessä osassa sijaitsevat Julianoksen kappeli ja talot. Kaupungin ulkopuolella sijaitsee Skingradin linna. Erityistä on, että kaupungin läpi kulkee Gold road. Pohjoinen osa Skingradia on ahdasta ja synkeän näköistä. Kaupunki on rakennettu kivestä ja lähes kaikki mahdollinen tila on käytetty, siksi uudet talot rakennetaan mahdollisimman korkeiksi. Luoteisosassa sijaitsevat killat ja majatalot. Syvemmällä ovat taas varakkaiden ihmisten talot ja kaupat. Eteläpuoleisen Skingradin muoto ei juuri muutu. Köyhempien alueella on aivan yhtä ahdasta, mutta kappelin läheisyydessä on paljon avaraa tilaa.

Tunnettuja kaupunkilaisia

* Janus Hassildor, Skingradin kreivi
* Hal-Liurz, Hassildorin avustaja
* Dion, kaupungin vartioston kapteeni
* Adrienne Berene, Skingradin Mages Guildin johtaja
* Valandrus Abor, kappelin pappi
* Ugak gra-Mogakh, hevoskauppias
* Glarthir, kylähullu

DarcknerCyrodiilin kaupungit osa2Luonut: DarcknerMaanantai 16.11.2009 21:27

Cheydinhal

Yleistä

Cheydinhal sijaitsee Itä-Cyrodiilissä The Hearthlandsien alueella. Kaupunki on lähellä Morrowindin rajaa, minkä takia Cheydinhalissa on paljon dunmereita. Cheydinhal sijaitsee Blue Roadin päässä, joka tarjoaa sille hyvät kulkuyhteydet sen muutoin läheisessä karussa maastossa. Cheydinhal on kaikin paikoin kaunis, rikas ja lähes turvallinen kaupunki. Hallaa turvallisuudelle aiheuttaa kuitenkin Dark Brotherhoodin yksi piilopaikoista. Yleinen tietämättömyys killasta johtuu kaupunginvaltuustolle ilmestyvät hiljaiset lahjukset, sekä tappouhkaukset. Cheydinhalin vaakuna on monimutkainen. Sen reunat ovat vihreät, tausta kullan värinen eri sävyille, sekä ympäri vaakunaa sijaitsee vihreitä käärmeen muotoisia merkkejä.

Cheydinhalin maakunta

Cheydinhalin maakunta on karua aluetta. Siellä sijaitsee suuria laaksoja, joissa virtaa paljon jokia. Lisäksi vuoristot ja ylängöt ovat aivan vieressä. Idässä sijaitsevat korkeat ja jyrkät Jerall vuoret ja kaakossa Valus vuoristo. Etelässä on mäkiä ja suuria jokia.

Kaupunki

Cheydinhal on jaettu kolmeen erilaiseen ja erikokoiseen kaupunginosaan. Cheydinhalin läpi kulkee Corbolo joki.

* Cheydinhalin linna-alue, Itä-puolella Corboloa, on neljännes kaupungin pinta-alasta. Siellä sijaitsevat Andel Indarysin linna ja vartioston kasarmi.
* Cheydinhalin tori, Itä-puolella Corboloa, pitää hallussaan suurta pinta-alaa. Siniseltä tieltä kaupungin tultaessa astutaan kauppojen, putiikkien, majatalojen, kirjakauppojen ja muiden tarjoajien luo.
* Cheydinhalin kappeli-alue, on myös suuri. Se on itä-puolella Corboloa. Siellä sijaitsee temppeli ja suurin osa asuinrakennuksista. Myös Dark Brotherhoodin hylätty talo ja maanalainen piilopaikka sijaitsevat täällä.

Cheydinhal on ulkomuodoltaan varsin rauhallinen ja kaunis kaupunki. Toisin kuin monissa muissa kaupungeissa, siellä luonto ulottuu kaupungin sisällekin. Kapungissa on valpas ja hyvä vartiosto. Kaupungissa on yleisesti rikkaita ja köyhälistöä on vähän. Cheydinhalissa on monia ryhmittymiä, ja kaupungin harmiksi kaupungissa liikkuu kiellettyä ainetta Skoomaa.

Tunnettuja kaupunkilaisia

* Andel Indarys, Cheydinhalin kreivi
* Farwil Indarys, kreivin poika
* Ulrich Leland, vartioston johtaja
* Burz gro-Khash, Cheydinhalin Fighters Guildin johtaja
* Falcar, Cheydinhalin Mages Guildin johtaja
* Gruiand Garrana, pappi
* Tovas Selvani, hevoskauppias

Kvatch

Kvatch on vuoren päälle rakennettu, nykyään raunioinen kaupunki. Se sijaitsee Gold Coastin alueella, kultaisen tien varrella ja on kaupunkien Anvil ja Skingrad välissä. Kvatch joutui Mehrunes Dagonin daedrojen hyökkäyksen alle, kun sen muurien eteen ilmestyi Oblivionin portti. Tämä tapahtui vain hetken Cyrodiilin keisarin Uriel Septim VII salamurhan jälkeen. Hyökkäyksen syynä oli tuhota keisarin ainoa jäljellä oleva perillinen Martin, joka toimi Kvatchin kaupungin pappina. Kaupunki tuhottiin lähes kokonaan. Jäljelle jäi vain Kvatchin kappeli ja linna. Raunioista pystyy myös erottamaan Kvatchin areenan. Kvatchin tunnus on susi, jonka pää on musta ja silmät hohtavat.

Kaupunki

Kaupunkiin päästäksesi piti nousta ylös mutkikasta tietä, koska kaupunki on rakennettu vuoren päälle. Vuori on hyvin jyrkkä ja kallioinen. Kaupunkia on hyvä puolustaa, mutta kun Oblivionin portit avautuivat kaupungin eteen, oli puolustus vaikeaa. Monet ihmiset pääsivät pakenemaan vuorelta alas, ja järjestivät alhaalle leirin. Kaupunkiin jääneet ihmiset ja sotilaat yrittivät järjestää pakoa, jolla päästä ulos kaupungista. Portin Kvatchin eteen aukaisi Mankar Camoran, jotta keisarin viimeinen poika Martin Septim kuolisi.

Kaupunkilaisia

* Veli Martin tai Martin Septim, yksi Uriel Septim VII:n pojista. Hän on ainoa elossa oleva perillinen. joka toimi Kvatchissa pappina.
* Ormellius Goldwine, Kvatchin kreivi. Hän kuoli daedrojen hyökätessä.
* Savlian Matius, Kvatchin vartijoiden kapteeni. Hän johti pakolaisia ulos kaupungista.
* Berich Inian, yksi jäljellä olevista Kvatchin vartijoista. Hänellä on avain Kvatchin linnaan.
* Ilav Dralgoner, yksi pakolaisista, joka kertoo pakolaisleirissä tietoja. Hän on pappi.
* Tierra, yksi Kvatchin vartijoista, joka on jäänyt jumiin kappeliin Martinin kanssa.

DarcknerCyrodiilin kaupungit osa1Luonut: DarcknerMaanantai 16.11.2009 21:12

Anvil

Yleistä

Anvil on vauras ja hyvinvoiva Gold Coastin alueella sijaitseva satamakaupunki, ja siellä kerjäläisten määrä muihin kaupunkeihin verrattuna on pieni. Sen satamat ovat suuret, koska se sijaitsee suuren Abeceanin meren läheisyydessä. Anvil sijaitsee lounaisessa Cyrodiilissä ja on pitkän kultaisen tien pääte. Anvilin tunnusvärit ovat punainen, jossa mustia kohtia, joiden sisällä valkoista. Tämän saattaa nähdä vaakunoista ja vartijoiden haarniskoista.

Anvilin maakunta on ylänköä. Tämän takia Anvilin maakunnassa sijaitsee monia kaivoksia, jotka ovat tyhjentyneet ja rosvoja, jotka piileskelevät vuorilla. Monilla alueilla saattaa nähdä Ayleid-raunioita ja luolia. Anvilin maakunnassa kulkee Gold Road, se päättyy Anviliin. Alkunsa se on saanut Imperial Cityn lähistöltä. Anvilin pohjoispuolella sijaitsee kuuluisa Brina Cross Inn, joka on tunnettu matkaajien keskuudessa.

Kaupunki

Tallit sijaitsevat kaupungin ulkopuolella. Anvilin tallien erikoisuutena on valkoinen hevonen. Heti tallien vierestä pääsee kaupungin pohjoisosaan. Portista astuttaessa saavut kaupungin keskustaan, jonka lähellä sijaitseva Fighters guild ja Mages guild. Itäpuolella kaupunkia sijaitsevat rikkaiden ihmisten talot, kuten myös halpa talo, kappelit ja länsipuolella taas keskivertoihmisten talot. Eteläpuolella kaupungin muurien ulkopuolella sijaitsee satama, tukkukaupat ja tavernat. Niemen kärjessä sijaitsee Anvilin tunnettu merkki, suuri majakka. Anvilin linna taas sijaitsee saarekkeella satamasta itään.

Tunnetut kaupunkilaiset

* Anvilin hallitsijana toimii nykyään naispuolinen Millona Umbranox.
* Anvilin oikea hallitsija Corvus Umbranox, joka on kateissa. (Corvus Umbranox ja Gray Fox ovat sama henkilö)
* Tunnettu Imperial Cityn vartija Hieronymus Lex, joka siirretään Anviliin. Hän on varkaiden killan vastustaja ja haluaa saada näiden johtajan Gray Foxin kiinni.
* Taistelijoiden killan johtajana toimii Redguard Azzan.
* Taikojien killan johtajan toimii High Elf Carahil.
* Temppelissä johtaa naispuolinen pappi Dumania Jirich.
* Satamassa on monia merimiehiä ja piraatteja, tunnetuimpana ehkä Heinrich Oaken-Hull, Serpents Wake nimisen laivan omistaja.
* Kaupungin ulkopuolella sijaitsevat tallit omistaa naispuolinen Clesa, jolta voit ostaa valkoisen hevosen. Anvilin valkeat hevoset ovat myös kestävimpiä.
* Anvilin majakkaa pitää pystyssä Nordi nimeltään Ulfgar Fog-Eye.

Bravil

Yleistä

Bravil on pilaantunut, ruma, mutainen, vaarallinen ja perusteellisen surkeassa kunnossa oleva kaupunki Imperial Cityn eteläpuolella. Sen kerjäläisten ja köyhien määrä on suurempi kuin missään muussa kaupungissa. Bravil ei oikeastaan sijaitse millään suuremmalla alueella, mutta se on mustan metsän ja Suurten metsien välissä. Kaupungin ohi kulkee vihreä tie, joka päättyy Leyawiiniin. Bravil sijaitsee Niben Bay nimisen järven vieressä, ja on osaksi järven päällä. Bravilin vaakunana toimii kullan värinen peura, tumman punaisella taustalla.

Kaupunki

Bravilin kaupunki on yhdistetty kolmelle saarelle. Se on aika ahdas, mutta heti sisään astuttuaan huomaa sen likaisuuden ja surkean kunnon. Kaupungin talot ovat rakennettu puusta ja monia asuntoja on toistensa päällä. Kaupungissa on monia rikollisia, ja lain valvominen on siellä hankalaa. Yleisin ongelma on paikallisen huumeen ’’Skooman’’ juominen. Heti pääportista astuttua saavut majatalojen ja talojen rykelmiin. Lännessä on suuri kappeli ja tori aukio, jossa sijaitsee kuuluisa patsas ’’The Lucky Old Lady Statue’’. Patsaassa on lumous, kun rukoillessa voit saada onnen päällesi. Etelämpänä yksittäisenä on Mages Guild, kun taas Fighters Guild on lähellä pääporttia. Idässä yksi saari on kokonaan omistettu Bravilin linnalle ja sen hienommille puutarhoille ja kävelyaukioille. Eteläisimmällä ja pienimmällä saarella on ainoastaan muutamia pikku putiikkeja.

Tunnettuja kaupunkilaisia

* Bravilin kreivinä toimii Regulus Terentius.
* Reguluksen poika on Gellius Terentius. Hän on koukussa huumeen tapaiseen aineeseen Skoomaan.
* Kreivin henkilökohtaisena neuvonantajana Drels Theran.
* Bravilin vartioston johtajana toimii Viera Lerus.
* Mages Guildin yhtenä tärkeimpänä hahmona Bravilissa toimii argonialainen Kud-Ei.
* Tallien johtajana toimii Isabeau Bienne.
* Kuuluisa Dark Brotherhoodin kuuluisa johtaja Night Mother. Hän on henkiolento ja saa tiedot kaikista tapahtuneista murhista.

Bruma

Yleistä

Bruma on pohjoisessa Cyrodiilissä sijaitseva suhteellisen vauras kaupunki. Bruma sijaitsee hopeisen tien päässä ja on lumisten Jerall vuorten saartamana. Bruman asukkaista suurin osa on pohjoisesta Skyrimin maakunnasta paenneita nordeja, eli pohjoisen ihmisiä, mutta muut rodut ovat myös asuttaneet Brumaa. Bruman hallitsija on kreivitär Narina Carvain. Bruman tunnus on musta kotka kultaisella taustalla. Pohjoisempana Brumaa sijaitsee keisarillisen kaartin Bladesien kasarmi ja suuri linnoitus.

Kaupunki

Bruman kaupunki on täynnä lunta ja siellä tuulee lähes ympäri vuorokauden. Portista sisään astuessa edessä on heti kaupungin keskus. Oikealle käännyttäessä on asuin taloja, kiltoja ja talo myytävänä. Vasemmalle kääntyessä taas on putiikkeja ja baareja. Suoraan eteen mentäessä saavutaan lähes heti Bruman kappelin luo. Kaupungin länsilaidalla on Bruman suuri linna. Brumassa on muutama kerjäläinen, mutta varkaita ja murhaajia on suuri määrä.

Tunnettuja kaupunkilaisia

* Narina Carvain on Bruman kreivitär, jolla on hallusaan suuri kokoelma kristalleja.
* Burd on Bruman vartioiden kaartin kapteeni.
* Arentus Falvius on Bruman temppelin johtava pappi.
* Jeanne Frasoric on paikallisen Maagien killan johtaja.
* J'Ghasta: Paikallinen Dark Brotherhoodilainen.
* Petrine myy Bruman talleilla hevosia.

DarcknerTamrielLuonut: DarcknerMaanantai 26.10.2009 19:58

Cyrodiil on ihmisten provinssi, joka sijaitsee Tamrielin keski- ja eteläosissa. Se on Imperial-rodun kotiseutua, ja heidän keisarikuntansa keskus. Cyrodiil on yksi Tamrielin maakunnista. Tamrielin muita maakuntia ovat mm. Daggerfall ja Morrowind. Tamriel sijaitsee Nirnin planeetalla, jonka tärkein manner on Tamriel.

Maantiede

Tamrielissa on suuresti vaihteleva ympäristö, joka on jaettu isoihin alueisiin.

* Nibenay Basin; tunnetaan myös nimellä ”The Heartlands”, on Cyrodiilin itäosassa. Sen alueella sijaitsee kaupunki Cheydinhal.

*The Great Forest; Imperial Cityn saaren länsipuolella sijaitseva suuri metsä.

*Colovian Highlands; Läntisessä Cyrodiilissä sijaitseva ylänköalue, jonka alueella on kaupunki Chorrol.

* West Weald; avonainen, viinipuutarhojen ja peltojen kattama alue, joka sijaitsee Skingradin läheisyydessä.

* Gold Coast; lounaisessa Cyrodiilissä sijaitseva peltoina käytetty alue, jossa sijaitsevat kaupungit Anvil ja Kvatch.

* Jerall Mountains; vuoristoinen Cyrodiilin pohjoisosa, jossa sataa lunta ja on todella kylmä. Kaupunki Bruma sijaitsee tällä alueella.

* Valus Mountains; Nibenay Basinin ja Morrowindin välissä sijaitseva vuoristo.

* Blackwood; eteläisessä Cyrodiilissä, kaupungin Leyawiinin läheisyydessä sijaitseva tiheä metsä.

Kaupungit

* Anvil: Hyvin vauras Gold Coastin alueella sijaitseva satamakaupunki, jossa on yhteyksiä Abeceanin mereen. Se on kultaisen tien pääte, jonka tunnetuin merkki on suuri majakka.

* Bravil: Pilaantunut, ruma ja mutainen, puusta rakennettu kaupunki, jossa voi tavata kaikenlaista hämärää. Se on suoraan Imperial Citystä etelään Vihreän Tien kohdalla.

* Bruma: Hopeisen tien päässä, pohjoisessa Jerall-vuorien vieressä sijaitseva kylmä, luminen, mutta silti kohtuullisen vauras kaupunki. Pohjoisesta Skyrimistä saapuneet Nordit ovat Brumassa enemmistö.

* Cheydinhal: Sinisen tien päässä, Itä-Cyrodiilissä, oleva kaunis, rikas ja lähes turvallinen kaupunki. Turvallisuutta haittaa Dark Brotherhoodin piilopaikka, josta kuitenkaan kovin moni ei tiedä. Kaupunginvaltuusto pidetään kuitenkin hiljaisena salaisten lahjusten kautta. Enemmistö kaupungin asukkaista on Dark Elves-kansaa, koska Cheydinhal on lähellä Morrowindin rajaa.

*Chorrol: Oranssin ja mustan tien päässä sijaitseva, keskikokoinen kaupunki, jossa on suuri linnake. Chorrol on viestikeskus Hammerfeliin päin. Chorrolin itäpuolella sijaitsee kappeli Weynon Priory, joka on tärkeä paikka.

* Kvatch: Kultaisen tien keskivälillä sijaitseva, vuoren päälle rakennettu kaupunki, joka on nykyään raunioina. Se joutui hyökkäyksen alle, kun sen porttien eteen ilmestyi suuri Oblivionin portti ja daedroja pääsi kaupunkiin.

* Leyawiin: Vihreän ja keltaisen tien päässä oleva linnoitus joka sijaitsee Blackwoodin vieressä. Sen ovat asuttaneet pääasiassa Argonialaiset ja Khajitit. Leyawiin on tärkeä keskus Black Marshista ja Elsweyristä tulleille.

* Skingrad: Länsi-Cyrodiilissä, kultaisen tien varrella oleva kaupunki, jonka läpi tie kulkee. Skingradin talot ovat korkeita ja ne on tehty kivestä. Kaupungin kadut ovat ahtaita. Skingradin ulkopuolella on peltoja ja viinitarhoja.

* Imperial City: Tämä valtava kaupunki sijaitsee saarella, jota ympäröi Lake Rumare. Tämä suuri kaupunki on Cyrodiilin ja Imperialeiden keskus. Imperial City on jaettu kuuteen alueeseen, jotka ovat kauppa-alue, Areena-alue, puistoalue, temppelialue, asuma-alue ja keskusta. Keskellä Imperial Cityä on The White Gold Tower, jossa keisari asuu. Kaupungin ulkopuolella on vankila, satama ja Mages Guildin pääkeskus, Arcane Yliopisto jossa asuu myös killan johtaja, Hannibal Traven.

Vuoret

* Jerall Mountains, Pohjois-Cyrodiilin ja Skyrimin välissä oleva suuri korkea vuoristo.

* Valus Mountains, Itä-Cyrodiilin ja Morrowindin välissä oleva vuoristo.

* Colovian Highlands, ei varsinanen vuoristo, vaan ylänkö.

Vesialueet

* Lake Rumare, Imperial Cityn ympärillä oleva järvi.

* Niben Bay, järvi Lake Rumaren ja Tobal Bayn välillä. Tästä lähtee monia jokia, joista suurimmat ovat koilliseen The Reed river ja länteen mutkikas Panther River.

* Tobal Bay, Leawiinin eteläpuolella oleva meri.

* Abecean Sea, Anvilin vieressä sijaitseva suuri meri, josta esimerkiksi lähtee Strid River-joki, joka toimii Cyrodiilin ja Valenwoodin rajana.

Rajanaapurit

* Valenwood on Cyrodiilin eteläpuolella. Siellä asusteli ennen monenmoisia olentoja, kuten kentaureja, minotaureja ja jättiläisiä. Nykyään Valenwood on viidakkoa.

* Elsweyr on myös Cyrodiilin eteläpuolella, ja Valenwoodin itäpuolella. Se on Khajiitien koti, josta on muuttanut monia siirtolaisia Cyrodiilin ja erityisesti Leyawiinin kaupunkiin.

* Black Marsh on Cyrodiilin kaakkoispuolella, Morrowindin eteläpuolella. Se on Argonialaisten koti, josta on Khajitien tapaan, muuttanut siirtolaisia Leyawiiniin.

* Morrowind on Cyrodiilin itäpuolella. Se on Dark Elvesien koti. Maa siellä on suurimmaksi osaksi kuivaa, mutta myös rehevyyttä löytyy. Morrowindin keskellä on suuri Vvandenfellin saari.

* Skyrim on Cyrodiilin pohjoispuolella. Se on kylmä ja köyhä Nordien maa. Skyrimistä löytää kylläkin arvokkaita malmilajeja, mutta olot siellä ovat vaarallisia.

* Hammerfell on Cyrodiilin länsipuolella oleva Redguardien, eli tummaihoisten ihmisten maa. Se on ollut kehittynyt valtakunta, mutta se tuhoutui ja Redguardit pakenivat Cyrodiiliin.

Tiet

* The Red Ring Road, kiertää Lake Rumarea. Tästä tiestä irtaantuvat tai siihen liittyvät lähes kaikki tiet.

* The Gold Road, lähtee Red Ringistä lounaaseen päin. Kaupunkeja tällä välillä ovat Skingrad, Kvatch ja Anvil.

* The Black Road, lähtee Red Ringistä luoteeseen Chorroliin päin.

* The Orange Road, lähtee Chorrolista koilliseen ja päättyy The Silver Roadin puoliväliin.

* The Silver Road, lähtee Red Ringistä pohjoiseen päin ja päättyy Brumaan.

* The Blue Road, lähtee Red Ringistä koilliseen päin ja päättyy Cheydinhaliin.

* The Yellow Road, lähtee Red Ringistä kaakkoon päin ja päättyy Leyawiiniin.

* The Green Road, lähtee Red Ringistä etelään päin menee Bravilin ohi ja päättyy Leyawiiniin.

Politiikka

Cyrodiiliä johtaa vakaa hallitus, jossa päällä on keisari. Ensimmäisenä keisarina pidetään Tiber Septimiä, myöhemmin jumalan arvonimen ansainnutta sankaria. Uriel Septim VII, suora Tiber Septimin verisukulainen, johti Cyrodiiliä, kunnes hänet salamurhattiin Mythic Dawnin toimesta. Toisena hallinnosta vastaa yli-kansleri (Oblivion-kriisin aikaan Ocato).

Politiikkaa ovat järkyttäneet niin Cheydinhalin johtajan ja vaimon kuolema, The Blackwood Companyn ei-niin-lailliset teot tai monien muiden tärkeiden henkilöiden kuolemat. Silti keisari on hallinnut pitkään ja viisaasti. Hänellä on kolme poikaa, jotka hän opettaa politiikan tielle. Lopulta kuitenkin käänne johtaa Uriel Septim VII:n loppuun. Oblivionin portteja on alkanut ilmestyä ympäri Cyrodiiliä, ja daedroja ja niiden apulaisia on päässyt vaeltamaan Cyrodiilin maaperällä. Pahin tilanne on Kvatchissa, joka on lähes tuhoutunut. Lopulta keisarin pojat on murhattu, yhtä lukuun ottamatta. Keisari yrittää paeta murhaajiaan, mutta epäonnistuu saaden surmansa. Kansleri ottaa väliaikaisesti vallan, kunnes viimeinen poika on löydetty ja hänestä tulee uusi keisari.
Oblivion on neljäs osa varsinaista Elder Scrolls -sarjaa. Perusideana on toimiva virtuaalimaailma, johon pelaaja voi luoda millaisen hahmon vain ja pelata sen ehdoilla. Peli peliltä maali on ollut lähempänä ja maailma uskottavampi.
Vielä varsin onnistuneessa edellisessä osassa, Morrowindissä, elämyspelaajat jäivät kylmiksi, sillä satunnaismaailman tavoittelussa näkyi palasten välissä paljon rakoja, joita piti mielikuvituksella ja fani-asenteella tukkia. Juoni ei todellakaan siepannut syleilyynsä ja pakottanut pelaamaan. Vaan se oli silloin.

World of Tamriel, ilman kuukausimaksua

Oblivionin pääjuonessa keisari Uriel Septim VII, jonka äänenä on Patrick Stewart, salamurhataan. Keisarin kuolema mahdollistaa piruinvaasion, sillä nyt Oblivionin daedrat voivat avata ulottuvuusportteja Tamrieliin. Vaihteeksi vankilasta löydetty sankari lähtee pelastajaksi. Tai ottaen huomioon sen, että suurin osa pelaajista on varkaita ja murhamiehiä, jotka jättävät pääjuonen väliin, sankari voi olla väärä termi. Antisankari voisi olla parempi termi.
Kaltaiselleni pimeän puolen sankarillekin pääjuonella on paha tapa jäädä seinäruusuksi, sillä Cyrodielin maakunta tarjoaa älyttömästi omaehtoista tahkottavaa. Tamrielissa on neljä kiltaa joihin liittyä, Musta veljeskunta ja Varkaiden kilta mukaan lukien. Niiden antaminen tehtävien lisäksi on kaikenmoista paikkaa kompattavana, sivujuonta ratkottavana ja hahmonkehitystä niin jotta pienempää hirvittää.

Hahmonkehitys on hoidettu siten, että hahmoluokka määrää, mitkä taidot ovat päätaitoja, mitkä sivutaitoja. Kun päätaidot kasvavat, hahmo saa tasoja ja voi parantaa ominaisuuksiaan. Sivutaidot eivät kasvata tasoja, mutta lisäävät bonuksia ominaisuuksien kasvattamiseen. Taidoissa on omat tasonsa, esimerkiksi oppipoika ei heitä kisällitason taikoja.
Jos Morrowind oli kuin yksinpeliversio EverQuestista, Oblivion on yksinpeliversio World of Warcraftista, ja tämä on tarkoitettu puhtaasti kehuksi. Kun pelasin tovin Morrowindia vertailumielessä, arvostin aivan toisella tavalla Oblivionin vauhdilla ja voimalla alkavaa juonta ja kepeää pelattavuutta.
Juoni, jossa on tällä kertaa jopa mielenkiintoisia tehtäviä, antaa selkärangan koko pelille. Tehtäviä klikkaamalla niiden maali näkyy kartalla, ja Cyrodilin pääkartalla pystyy pikamatkustamaan tunnettua määränpäätä klikkaamalla. Kompassi näyttää paitsi suunnan myös lähellä olevat kiinnostavat kohteet. Jos masokismi on päivän sana, modeilla saa helpotukset hetkessä pois.

Itken laskua auringon

Tamriel on nyt mitä kaunein paikka. Vuorokausi ja sää vaihtuvat, on kukkasta, on ruohoa, on synkkiä sateita ja pakahduttavan kauniita auringonlaskuja. Kelpaa sitä katsella vastaostetun kartanon parvekkeelta. Vielä kun voi räkiä köyhiä päähän.
Koluttavia luolia ja raunioita on sen verran paljon, että kun kivellä heittää, sellaiseen osuu. Eikä näissä vankiluolissa, raunioissa ja vastaavissa enää ole hirveästi valittamista. Edelleen toivoisin parempaa mielikuvitusta ja rohkeampaa pelisuunnittelua, mutta kaikkiaan ne tuntuvat ihan oikeilta, asutuilta paikoilta. Kokoluokkakin on sopivaa laatua. Veteraanit muistavat, kuinka yhteen Daggerfallin luolaan saattoi kulua paras teini-ikä.
Oblivionissa aika kuluu kuin siivillä, myös kirjaimellisesti. Kun lyhyisiin vuorokausiin kyllästyy, konsolikomennolla SET TIMESCALE TO 1 minuutti peliaikaa vastaa minuuttia tosiaikaa (vakioarvo on 1.3).

Maailma elää

Morrowindin yksi suurista ongelmista oli maailman keinotekoisuus. Hahmot olivat yhteen paikkaan sidottuja tiedotuspisteitä, jokaisella jotakuinkin samat jutut. Joita oli vielä aivan liikaa.
Oblivionissa NPC-hahmot on vapautettu. Ne menevät yöksi kotiin nukkumaan ja aamulla duuniin tai Kiltaan kavereiden kanssa hengailemaan. Välillä ne jopa keskustelevat keskenään. Pelaajalle tarjottuja keskusteluvaihtoehtoja on karsittu raa'alla kädellä, mikä on todella hyvä juttu, koska se mitä jäi, onkin sitten asiaa. Se, että hahmojen poikkeuksellisen siedettävät naamat lyödään iholle, johtuu uudesta lirkuttelualapelistä, jossa pyörivän piirakan eri osia taktisesti klikkaamalla yritetään saada kohde pitämään itsestä.
Onneksi tuli harjoiteltua Morrowindillä, sillä Tamrielin asukkaat ovat harvinaisen kaunista väkeä, (Morrowindiin verrattuna) jonka keski-ikä taitaa olla lähellä neljääkymmentä. Nuoriso tai rumat plikat ovat kiven alla, lapsia ei ole laisinkaan. Onneksi, sillä jo Morrowind kertoi, millaisia sairaita pikku keksijöitä ja kokeilijoita pelaajat pahimmillaan ovat.

Kilpi eteen!

Myös uusittu taistelu on aika onnistunutta. Aseella huidotaan ja ihan itse kilvellä blokataan aseita ja nuolia. Kokemuksen karttuessa opitaan taistelutyyliin uusia erikoisliikkeitä. Taisteluilluusiota karsii liian monen vastustajan omaksuma steppityyli: tullaan viekkuun, lyödään pari kertaa ja karataan kauemmaksi. Vaihtoehtoja taistelutoteutukseen voisi katsoa vaikka Severancesta tai Mount & Bladesta. Toisaalta tämä uusi taistelusysteemi on paljon parempi kuin Elder-edeltäjissä, Arx Fataliksessa tai Ultima Underworldissa. Paras uudistus on mahdollisuus paiskia loitsuja kesken taistelun yhtä nappia painamalla ilman sen kummempaa erillistä loitsunkäyttötilaa.

Pelailin Xbox 360:n versiota ja se toimii yllättävän hyvin. Laajakulmanäyttö on hieno ja kontrollit on saatu onnistuneesti tungettua temppukapulaan. Inventaario on suunniteltu normaali-tv:tä varten, sillä siinä näkyy vaivaiset viitisen riviä varusteita, loitsuja tai tekstiä kerrallaan. Jostain syystä PC-version inventaariosysteemi on kopioitu suoraan Xboxista, mikä on hyvä asia.
Ja siitä pääsemmekin Xbox 360- ja PC-version suurimpaan eroon: modeihin. Vaikka kymmenestä modista yhdeksän ja puoli on ällistyttävän hienoja pelinhelpotusmodeja kekseliäille haaste nörteille, modien joukossa on paljon tarpeellisia viilauksia ja lisäyksiä, joilla laajaan peliin pakostakin jääneitä särmiä on hiottu onnistuneesti pois. Näitä on koottu Pelit.fi:n tiedostoalueelle.

Maailma ei ole paha paikka

Modaajat tekevät parhaansa. Kun maailma oikeasti on paha ja julma paikka. Pelimaailma sopeutuu pelaajaan.
Vastukset ja aarteet skaalataan pelaajan tason mukaan. Kun alussa rupuinen maantierosvo pudottaa nahkahaarniskaa ja ruosteista rautamiekkaa, ryöstelybisnes kannattaa, sillä pian on puska täynnä daedramiekkaa heiluttavia superbandiitteja. Myisivät kamansa niin ei tarvitsisi ryöstellä.
Siellä olemisen tunteelle tekee hallaa, kun muutamassa päivässä peruseläimet ja bandiitit kuolevat pois, ja niiden tilalle kehittyy yhä pahempia ja pahempia vastuksia, yhä paremmalla ja paremmalla varustuksella. Aarretonttuko käy vaihtamassa arkkuihin parempaa roinaa?
Minua hävettää alkaa nillitää tällaisesta asiasta, koska se haittaa niin kauheasti. Kokonaisuutena Oblivion on yllättävän koukuttavaa pelattavaa. Jopa kaltaiselleni juonta painottavalle elämyspelaajalle, jonka mielestä Morrowindin hardcore-roolipelaajat ja heidän missionsa saada yhteensopivia haarniskasettejä tai muuta tyhmää ei ehkä ole järkevin tapa nauttia pelistä.

+ Hyvää

• Nätti.
• Laaja ja monipuolinen.
• Virtaviivaisen pelattava.
• Pahasti koukuttava.

- Huonoa

• Metsän eläimet suhtautuvat liian agressiivisesti pelaajaan.
« Uudemmat - Vanhemmat »